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dx12是什么意思?dx12是指DirectX 12,是微軟公司創(chuàng)建的一種多媒體編程接口。
微軟在2014年的GDC上正式發(fā)布了新一代的API DirectX 12(DX12)。雖然它并不像前兩天外媒聲稱的翻版AMD Mantle API,但是其具體細(xì)節(jié)并沒有被公布多少。不過,我們還是可以看到DirectX 12里面包含了一些新東西。
微軟將在Win10系統(tǒng)上正式帶來DirectX 12(以下簡(jiǎn)稱DX12),而且DX12只會(huì)支持Windows10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓XP支持DX9更足,因?yàn)镈X12比DX9受歡迎多了。 全球首款支持DirectX 12的游戲是奇點(diǎn)灰燼。
新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>
微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎完美線性增長(zhǎng)的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。